quarta-feira, 2 de novembro de 2011
3º ETS – Concorra a camiseta oficial do evento e venha ser abduzido
sábado, 18 de setembro de 2010
[INFORMAÇÃO] Como Falar em Público
Certo, mas quais são estas regrinhas a serem seguidas? É isto o que analisaremos:
Supere a dificuldade de falar em público
Para muita gente é extremamente difícil encarar uma platéia. Têm verdadeiro pavor, e isto acaba acarretando inúmeros problemas de comunicação. Algumas pessoas falam baixo ou alto demais, ficam artificiais, agressivas, desarticuladas. Aceleram a fala ou diminuem o ritmo até permanecer numa irritante e sonolenta monotonia. Sentem-se desconfortáveis e incompetentes para falar diante de um grupo de ouvintes, sejam estes conhecidos ou não: a questão toda é ter todos aqueles olhares inquisidores sobre si, atentos aos menores gestos, prontos para criticar e deixá-lo numa situação ainda mais constrangedora.
A tensão do momento pode agravar o maior defeito de quem fala em público, que é não saber ordenar o pensamento. Na sua imensa maioria, as pessoas não sabem iniciar, desenvolver e concluir uma apresentação. Em determinadas situações entram diretamente no assunto central sem preparar convenientemente a platéia, isto é, antes de conquistar a atenção, a torcida e a colaboração das pessoas. Em outros momentos esforçam-se para conquistar os ouvintes quando estes já estão devidamente preparados para ouvir, correndo o risco de desinteressá-los. Muitos passam de uma etapa para outra sem nenhum critério. No momento de encerrar voltam para o início, em seguida repetem os argumentos que já haviam sido criteriosamente expostos, que começam a enfraquecer pelo excesso de repetição.
Esse é um problema muito grave, pois sem saber como elaborar o raciocínio dificultarão não apenas o entendimento dos ouvintes, como também sua própria exposição. Para não cair nesta armadilhas podemos seguir um pequeno roteiro, acompanhe:
Dicas para uma palestra bem sucedida
A seqüência é bem simples, podendo ser assimilada e aplicada apenas com um mínimo de estudo e observação. Podemos resumir tudo a três etapas principais:
1 – Conte sobre o que vai falar, e
2 – Fale.
3 – Para finalizar, conte sobre o que falou
É exatamente assim que um a boa fala deve ser esquematizada. Com essas três partes simplificadas você irá organizar e expor com tranqüilidade sua mensagem. Obviamente que este é um plano simplificado, porém é bem fácil de ser entendido. Na sua próxima apresentação procure pôr esses conceitos em prática e descubra como fica muito mais fácil abordar qualquer tipo de assunto.
Embora seja muito simples assimilar a seqüência simplificada, podemos detalhar mais e diminuir as possíveis dificuldades que você possa encontrar para aplicá-la. Façamos isto então, procure esquematizar sua apresentação da seguinte maneira:
1 – Faça uma introdução correta - Para conquistar a simpatia dos ouvintes inicie fazendo alguns elogios sinceros a eles. Apresente-se demonstrando de forma gentil como está envolvido com aquele ambiente e com o tema que pretende desenvolver. Para conquistar a atenção logo nos primeiros momentos use uma frase de impacto, conte uma piada ou uma pequena história, levante uma reflexão ou mostre os benefícios que o público terá com o tema. Evite iniciar dando sua opinião sobre assuntos que possam contrariar os ouvintes. Comece concordando com os pontos comuns e depois de quebrar as resistências manifeste sua forma de pensar que pode, eventualmente, ser exatamente o oposto do que a platéia possa pensar.
2 – Prepare o assunto de forma conveniente - Comece etapa contando qual o assunto que pretende desenvolver, o problema que deseja solucionar e as partes do assunto que tem intenção de cumprir. Conhecendo o roteiro, os ouvintes acompanharão com maior facilidade sua exposição.
3 – Cumpra tudo o que foi planejado - Desenvolva o assunto proposto, solucione o problema e cumpra as etapas prometidas. É aqui, neste momento que você irá também apresentar seus argumentos. E se encontrar resistência dos ouvintes deverá refutar essas objeções.
4 – Finalmente, a conclusão - Capriche no encerramento e reserve o momento de maior emoção para o final. Em uma frase ou duas comente qual foi assunto abordado e termine fazendo com que os ouvintes reflitam ou ajam de acordo com sua mensagem.
Ao seguir estas etapas, dando maior organização a sua mensagem, o resultado poderá ser bem melhor do que você espera. E isto lhe dará mais confiança para a próxima apresentação. Afinal, é inevitável ter que falar em público, mesmo que trabalhemos sozinhos pode ser necessário falar em público para resolver nossos problemas ou para pedir ajuda.
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
[WEB] Mestre SEO - Parte III
Depois de algumas semanas de descanso, o GuanaCast está de volta com uma das séries mais pedidas por nossos ouvintes. Nesse episódio, recebemos o fundador do Mestre SEO, Fábio Ricotta, que vai mostrar muito mais dicas para a otimização do seu site para ferramentas de busca.por: Gustavo Guanabara
em: Guanabara.info
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
[INFORMAÇÃO] Novo nome da graduação em informática

Caro(a) aluno(a), No dia 01 de outubro de 2009, foi publicada no D.O.U a Portaria nº 281, de 29 de setembro de 2009, aditando o ato autorizativo do Curso Superior de Tecnologia em Processamento de Dados para Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Os Critérios para adesão ao curso estão estabelecidos na Portaria nº 1, do Conselho de Ensino desta Instituição, disponível a seguir.
Quem reabre a matrícula já está enquadrado na nova grade de TADS;
Aluno anterior a 2009/I que não fizer a escolha, concluindo a antiga grade, ao final do curso receberá o diploma de TPD e não poderá mudar sua opção.
sábado, 27 de junho de 2009
[EVENTO] Inscrições, palestrantes e professores

Pagina: www.fabiohenrique.com.br
| MINI-CURSO: | Shell Script para Iniciantes |
| PALESTRANDO... | Utilização de Redes Neurais para Combate a Spam |

Marcos Pitanga
| PALESTRANDO... | Como projetar um supercomputador de 200 Teraflops com Linux e Solaris |

Gustavo Guanabara
| PALESTRANDO... | WEB 2.0 |

Ricardo Graça
| MINI-CURSO: | GIMP básico |

Carlos Eduardo "Cadunico"
| MINI-CURSO: | Inkscape |
| PALESTRANDO... | Conhecendo o Inkscape |

Leandro Martelli
| PALESTRANDO... | O uso de tecnologias livres para Processamento de Dados em Astronomia. |

Henrique "LonelySpooky" Junior Uma viagem pela evolução dos desktops Linux com ênfase na usabilidade.
| PALESTRANDO... | Evolução do Software Livre: estará o Linux realmente pronto para o usuário doméstico? |

Robson Barroso
| MINI-CURSO: | JAVA para Iniciantes |

Roberto Messias
| MINI-CURSO: | PostgreSql para Iniciantes |

Vinicius Vinhas
| MINI-CURSO: | Criação de Sites padrão WEB 2.0 |

Thiago Ferreira
| MINI-CURSO: | PHP para Iniciantes |
EVENTO LIF 3
quinta-feira, 25 de junho de 2009
[EVENTO] Inscrições, palestrantes e professores

Link para inscrições: http://www.simonsen.br/lif/index.php
Link para ver palestrantes: http://www.simonsen.br/lif/index.php?pag=palestrantes
quarta-feira, 24 de junho de 2009
[EVENTO] 3ª Linux Install Fest - Rio de Janeiro - RJ

Esperamos criar um ambiente saudável e estimulante, que permita o contato entre pesquisadores e estudantes. O público-alvo é composto por estudantes, professores, pesquisadores, profissionais da área de TI de todo o Brasil.
O evento não tem fins lucrativos, tudo será revertido para o orfanato Obra de Assistência a Infância de Bangu.
Presenças confirmadas: Marcos Pitanga, Gustavo Guanabara, Kauê Linden(Hostnet), Ricardo Graça, Carlos Eduardo "Cadunico", Felipe Cardozo(MXmasters), Leandro Martelli , Henrique "LonelySpooky", Fabio Henrique Guimarães, entre outros.
Local: Faculdades Integradas Simonsen
Rua Ibitiúva, 151 - Padre Miguel - RJ
Acontecerá Sorteios de Brindes e Bolsas de estudo em Cursos.
http://www.simonsen.br/lif
Entrada: 1kg de alimento não perecível.
Reunião com os grupos de apoio da LIF3
NÃO ESQUEÇAM QUE NA SEXTA-FEIRA TEM REUNIÃO
9:50H (2ª ANDAR..PERGUNTE A SALA AO INSPETOR)
sexta-feira, 19 de junho de 2009
[INFORMAÇÃO] 3ª Linux Install Fest
Mini cursos
Vinicius Vinhas: Web 2.0.
Ricardo Graça: Gimp.
Fábio Henrique Guimarães: Shell Script.
Thiago Cavalcanti: Php básico.
Carlos Eduardo “Cadunico”: Inkscape.
Roberto Amorim: Postgresql básico.
Robson Barroso: Java básico.
Palestras
Henrique: Evolução do Software Livre - estará o Linux realmente pronto para o usuário doméstico?
Gustavo Guanabara: Web 2.0.
Carlos Eduardo “Cadunico”: Conhecendo o Inkscape.
Marcos Pitanga: Como projetar um supercomputador de 200 Teraflops com Linux e Solaris.
Fábio Henrique Guimarães: Utilização de Redes Neurais para Combate a Spam.
Leandro Martelli: O uso de tecnologias livres para Processamento de Dados em Astronomia.
domingo, 14 de junho de 2009
[EVENTO] Terceira Linux Install Fest na Simonsen
sexta-feira, 8 de maio de 2009
[CURSO] Microsoft -S2B
O Programa Students to Business – S2B - é uma iniciativa da Microsoft, através dos Centros de Inovação no Brasil, da parceria com diversas instituições de ensino e Governos.
O objetivo do programa é desenvolver nos estudantes competências e habilidades em áreas específicas de TI, aproximando-os do mercado de trabalho. Para isso, o programa prevê treinamento e capacitação para estudantes do ensino médio, técnico, de graduação e pós-graduação em conteúdos conceituais e tecnologias Microsoft, específicas para a área de desenvolvimento de software e de infra-estrutura de TI. Com esta proposta, o programa S2B cria oportunidades para estudantes, instituições de ensino e empresas.
Nesta edição, o programa S2B acontecerá simultaneamente em 18 estados do país: Alagoas, Amapá, Amazonas, Bahia, Ceará, Espírito Santo, Goiás, Mato Grosso do sul, Minas Gerais, Pará, Paraná, Paraíba, Pernambuco, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Rio de Janeiro, Santa Catarina e São Paulo, além do Distrito Federal.
Material da segunda etapa de Desenvolvimento 2009 aqui!
Material da segunda etapa de Infra-estrutura 2009 aqui!
sexta-feira, 1 de maio de 2009
[INFORMAÇÃO] Grupos para um combate de desenvolvedores

Os integrantes do grupo que desenvolver o melhor projeto em uma das seis categorias do concurso (iPhone, Android, Game, Inteligência Artificial, Widget e Aplicativo Online) vão projetar seus nomes no mercado como maiorais do software. Os professores que os ensinaram, também. E o mesmo ocorrerá com a faculdade. De quebra, poderão ganhar uma viagem de uma semana para Nova York ou vales-compras no valor de R$ 1.000. Está esperando o quê? Os estudantes que desejarem desenvolver aplicativos para Android no Arena INFO de Software já têm um ponto de partida: um site criado pelo Google. A empresa de Mountain View, que integra a Open Handset Alliance, mantém uma home page com uma série de ferramentas para quem deseja desenvolver programas para a plataforma, o Android Developers. No endereço, já é possível encontrar a versão 1.1 do SDK do Android, que traz algumas correções de bugs e funcionalidades novas. Mas o site não fica só nisso. Basta clicar em "Dev Guide" para ter acesso a uma vasta documentação, além de FAQs e tutoriais que ensinam até mesmo o passo-a-passo para a elaboração de alguns aplicativos mais simples. Já em "Reference", estão disponíveis informações detalhadas sobre cada componente da plataforma. Um blog ainda traz dicas e novidades. Por fim, a seção "Community" leva até fóruns de discussão. A Apple não fica nem um pouco atrás – o que é ótimo para os competidores da categoria iPhone do Arena INFO. Os grupos que resolverem criar um aplicativo para o smartphone podem escolher como ponto de partida o site do iPhone Developer Program. Todas as informações necessárias para desenvolver programas para o aparelho estão reunidas na página. Para ter acesso ao SDK, no entanto, é necessário se cadastrar no iPhone Developer Program. Embora isso tenha um custo (de US$ 99 a US$ 299), a empresa de Steve Jobs dá uma ajuda e tanto para os estudantes em geral. Os universitários podem se inscrever no iPhone Developer University Program e baixar o kit gratuitamente. Diz aí? É tudo o que o seu grupo do Arena INFO de Software precisava. Mais fácil do que isso, impossível. Não perca tempo! Monte a sua equipe e comece a preparar o seu software. O Yahoo! também fornece um kit completo para quem quiser participar do Arena INFO nesta categoria. A empresa tornou-se uma das pioneiras nessa área ao adquirir, em 2005, a Konfabulator. Hoje, a quantidade de widgets disponíveis para download no site do Yahoo! Widgets já ultrapassa a casa dos 5 600 aplicativos, divididos em nada menos do que 20 categorias. Hein? Pois é isso mesmo. Vale a pena dar uma olhada na página até mesmo para ter uma boa idéia de que aplicativo sua equipe pode criar para o Arena INFO. No Yahoo!, eles estão divididos da seguinte forma: utilidades, notícias, games, rádio, busca, relógios, webcams, timers, previsão do tempo, comunicação, esportes, compras, plugins, diversão, programação, áudio, entretenimento, transportes, finanças e fotos. Ufa! Decidido o tema, vale a pena fazer uma visita ao site do Konfabulator Tools and Documentation. Ali, é possível baixar o Konfabulator SDK, que inclui o Yahoo! Widgets 4.5 para Windows, a versão 4.5 do PDF com o manual de referência do Konfabulator, o Widget Creation Script para Photoshop CS v2.0, o Widget Converter Tool v1.3 e o Widget Creation Tutorial v1.1. Além disso, a página reúne uma farta documentação sobre o assunto. Pronto, junte agora os seus amigos, inscreva-se no Arena e desenvolva um widget útil e inovador. As equipes que optarem por desenvolver softwares com inteligência artificial para o Arena INFO podem dar uma escovada nos seus conhecimentos. O caminho é o site do MIT. Por meio do projeto MIT OpenCourseWare (OCW), a universidade americana disponibiliza na web o conteúdo de várias disciplinas ministradas por seus professores. Tudo de graça. Há material de três cursos relacionados a essa categoria do Arena: 6.034 Artificial Intelligence (2006), 6.034 Artificial Intelligence (2005) e 6.825 Techniques in Artificial Intelligence (2002). Embora não dê para ver vídeos das aulas, é possível estudar anotações usadas pelos professores, tentar resolver algumas listas de exercícios e encarar as provas aplicadas naqueles semestres. Outra boa fonte de informações sobre o assunto é a página de inteligência artificial do Departamento de Computação do Imperial College, de Londres, que conta com tutoriais, indicações para materiais de referência e slides das aulas. Diz aí: é ou não é um bom jeito de se aprofundar no tema e deixar as equipes concorrentes comendo poeira? Se você ainda não se inscreveu no Arena, corra para montar a sua equipe. Os grupos podem ter até cinco estudantes de graduação ou pós de uma mesma faculdade. Os vencedores vão levar uma viagem para Nova York ou vales-compras de R$ 1000. Se tiver dúvidas, dê uma olhada no regulamento e na FAQ. A criação de aplicativos para iPhone ainda é um campo novo. Por isso, quem resolver encarar esse desafio no Arena INFO deve dar um pulo na Universidade Stanford. A renomada instituição americana começou a oferecer gratuitamente, pelo iTunes U, um curso que ensina a programar aplicativos para o celular da Apple. Para quem vai se inscrever na categoria iPhone do Arena INFO, pode ser a chance de se aprofundar ainda mais no assunto. Serão ao todo dez semanas de aulas, de cerca de 1 hora cada, gravadas em vídeo e conduzidas pelos professores Evan Doll e Alan Cannistraro. Também dá para baixar os slides das apresentações. O curso disponível é o mesmo a que os estudantes de Stanford têm acesso presencialmente. Como começou na semana passada, por enquanto há apenas duas aulas disponíveis. Os assuntos abordados incluem: ferramentas e APIs necessárias para programar com o iPhone SDK; design de interfaces para telefones móveis; e orientação a objetos usando a linguagem Objective-C, entre outros. Não vai dar tempo de assistir a tudo antes de fazer a inscrição para o Arena, que termina em 20 de maio (o curso vai até o início de junho). Mas lembre-se que a entrega dos aplicativos selecionados na primeira fase ocorrerá até 31 de julho. Viu? É tempo de sobra para ver e rever as aulas e desenvolver o software que pode render uma viagem a Nova York ou vales-compras de R$ 1000. Os widgets marcam presença no Windows Vista e no Google Desktop. Nada mais natural que Microsoft e Google ajudem os participantes do Arena INFO a desenvolvê-los. Pequenos e funcionais, esses aplicativos têm a missão de facilitar a vida dos usuários. Servem como verdadeiros canivetes suíços digitais: podem fornecer informações atualizadas pela web (como a previsão do tempo ou as últimas notícias), integrar-se a softwares já instalados na máquina (um media player, por exemplo) ou executar tarefas sozinhos (como uma minicalculadora ou um agendador de tarefas). O que manda é a criatividade do programador, aliada à habilidade de escrever um código enxuto que produza um resultado para lá de interessante. Tudo isso, claro, acompanhado de um visual caprichado. A Microsoft oferece pelo menos dois bons tutoriais, em inglês, que explicam, passo a passo, como fazer um widget para a barra lateral do Windows Vista. O primeiro está disponível no Microsoft Developer Network e o segundo é um artigo escrito pelo consultor Donavan West para a MSDN Magazine. Já o pessoal de Mountain View oferece um tutorial completo para o Google Desktop Gadget API na página do Google Code Labs. Há material de sobra para se aprofundar no assunto. Então junte o pessoal e comece a criar o seu miniaplicativo. E não é preciso ficar restrito ao Windows. A categoria Widget também aceita programas desenvolvidos para Linux, Mac OS X , Symbian, Palm e Blackberry. As inscrições vão até o dia 20 de maio. Importante: não é preciso entregar o programa ainda. Ao fazer a inscrição, será necessário apenas selecionar a categoria, descrever a plataforma em que roda (com nome e versão do sistema operacional) e responder a quatro perguntas: Para que serve? O que tem de inovador? Que linguagens e ferramentas foram ou serão usadas no desenvolvimento? Em que estágio de desenvolvimento está? As propostas passarão por uma triagem e a lista dos que passaram para a segunda fase será publicada na edição de junho da INFO. A partir daí, os grupos terão até 31 de julho para enviar o aplicativo. Dúvidas? Dê uma olhada no regulamento e na FAQ do Arena, ou por meio dos endereços http://info.abril.com.br/arena/regulamento.shtml e http://info.abril.com.br/arena/faq.shtml.
Não deixe que uma dúvida atrapalhe a sua participação no Arena INFO. Para esclarecer ainda mais o regulamento, consulte a FAQ sobre o concurso.
O documento pode ser acessado pelo endereço http://info.abril.com.br/arena/faq.shtml. Onde estão as principais questões que surgiram, o texto será ampliado à medida que surgirem novas perguntas nos comentários ou nas comunidades virtuais da INFO. Por enquanto, o maior número de dúvidas refere-se às inscrições e ao tipo de equipe que pode ser formada.
Com seis categorias (iPhone, Android, Game, Inteligência Artificial, Widget e Aplicativo Online), o Arena INFO vai premiar os vencedores com uma viagem de uma semana para Nova York ou com vales-compras no valor de R$ 1 000. Mais do que isso, é a grande chance de pôr em prática os conhecimentos adquiridos nas aulas e de subir ao topo do ranking do desenvolvimento de aplicativos. Podem participar alunos de graduação ou pós matriculados em qualquer instituição de ensino superior do país.
Se surgir uma pergunta sobre algum tópico não coberto pela FAQ, não se acanhe. Comente aqui mesmo que responderemos às suas dúvidas. E não perca tempo. Forme o seu grupo e mergulhe no código! As inscrições vão até 20 de maio.
por: Maurício Moraesem: Info ON-Line
terça-feira, 28 de abril de 2009
terça-feira, 7 de abril de 2009
[EVENTO] Student to Business

na sua 4ª edição - 2009
O Programa Students to Business – S2B - é uma iniciativa da Microsoft, através dos Centros de Inovação no Brasil, da parceria com diversas instituições de ensino e Governos.
O objetivo do programa é desenvolver nos estudantes competências e habilidades em áreas específicas de TI, aproximando-os do mercado de trabalho. Para isso, o programa prevê treinamento e capacitação para estudantes do ensino médio, técnico, de graduação e pós-graduação em conteúdos conceituais e tecnologias Microsoft, específicas para a área de desenvolvimento de software e de infra-estrutura de TI. Com esta proposta, o programa S2B cria oportunidades para estudantes, instituições de ensino e empresas.
Nesta edição, o programa S2B acontecerá simultaneamente em 18 estados do país: Alagoas, Amapá, Amazonas, Bahia, Ceará, Espírito Santo, Goiás, Mato Grosso do sul, Minas Gerais, Pará, Paraná, Paraíba, Pernambuco, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Rio de Janeiro, Santa Catarina e São Paulo, além do Distrito Federal.
Esperamos que as inscrições sejam prorrogadas pois não houve divulgação em nossa faculdade...
link de entrada no site aqui!
link de página de inscrição aqui! A INSCRIÇÃO PODE SER FEITA ON-LINE!
sexta-feira, 30 de janeiro de 2009
[IBM]

Exames não inclusos.
Consulte condições detalhadas.
Parcelamentos válidos para Pessoa física no cheque pré-datado.
http://www.green.com.br/
Formação/Curso | Investimento | Início |
| CL8R8 - Usando Clientes Notes R8 | R$ 362,00 | |
| D8510 - Fundamentals of IBM Lotus Domino 8 Application Development | 5 x R$ 371,00 | |
| D8520 - Building Web Applications with IBM Lotus Domino Designer 8 | 3 x R$ 305,00 | |
| D8530 - Developing IBM Lotus Domino 8 Applications: Intermediate Skills | 4 x R$ 345,00 | |
| Formação IBM Application Developer | 12 x R$ 379,00 | |
| D8750 - Developing IBM Lotus Domino 8 Applications: Intermediate Skills | 2 x R$ 237,00 | |
| 3 x R$ 305,00 | ||
| 4 x R$ 345,00 | ||
| Formação IBM System Administrator | 12 x R$ 266,00 |
domingo, 25 de janeiro de 2009
[S2B]

S2BGuerra - By Doug & Rodrigo
Um velho vídeo para um novo começo, Students To Business da MicroSoft...
O Curso
O Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas das Faculdades Integradas Simonsen - FIS, é um curso presencial, reconhecido pela Portaria 1.003 de 12.07.1993 (D.O.U. 13.07.1993), com carga horária mínima de 2.334 horas, que poderão ser cumpridas em no mínimo 03 anos (06 semestres letivos) e foi recentemente aditado pela Portaria nº 281, 29 de setembro de 2009, publicada no D.O.U nº 188, de 01 de outubro de 2009, Seção 1, página 19.
Os graduados nos Cursos Superiores de Tecnologia denominam-se tecnólogos, são profissionais de nível superior com formação para a produção, inovação científico-tecnológica e para a gestão de processos de produção de bens e serviços.
Faculdades Integradas Simonsen
- Rua Ibitiúva, 151 - P.Miguel - Rio de Janeiro - RJ
- Cep 21715 400
- Tel: 55(0xx21) 2406 6444
- Site da Faculdade Simonsen
- Como chegar - Mapa


